\chapter{实验结果与分析}
\section{实验概述}
\large{\songti{本实验基于虚拟纹理图像实现封装的系统测试，渲染对象为一个方形，使用\( 1024\times1024 \)的图像创建虚拟纹理。}}
\section{实验环境}
实验所用显卡为GTX1050，实测发现该设备支持的稀疏纹理分页粒度为\( 128\times128 \)。
\section{实验结果与分析}
实验结果符合预期，当镜头较远时，较底层的mipmap被采样。此时只有一个纹理页被载入显存，耗用存储空间为\( 128\times128 \times \) 单个像素的存储大小。若不使用虚拟纹理，则整个\( 1024\times1024 \)的图像被载入显存，占用额外的显存资源。
\par 当镜头逐渐靠近，根据此时对应的mipmap层次和视野，纹理页进行了对应的更新，达到了虚拟纹理的效果。 \textbf{镜头逐渐靠近时截图如下(为方便展示虚拟纹理的效果，渲染结果显示了页的边界)：}
\begin{figure}[h]
	\centering
	\includegraphics[height=0.3\textheight]{Figures/1.png}
\end{figure}
\begin{figure}[h]
	\centering
	\includegraphics[height=0.3\textheight]{Figures/4.png}
\end{figure}
\begin{figure}[h]
	\centering
	\includegraphics[height=0.3\textheight]{Figures/48.png}
\end{figure}
\begin{figure}[h]
	\centering
	\includegraphics[height=0.3\textheight]{Figures/8.png}
\end{figure}

